Mateusz Mazurek – programista z pasją

Python, architektura, ciekawostki ze świata IT

Programowanie

Algorytmika Programowanie

Podstawy przetwarzania obrazów – Java

Podstawy przetwarzania obrazów, pojęcia piksela i subpiksela. Algorytmy służące do manipulacji obrazami. Modele barw RGB i HSV.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

Algorytm kryptograficzny XOR – Java

Implementacja algorytmu kryptograficznego XOR w języku Java. Przykład działania oraz opis postępowania.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

Metody numeryczne – całkowanie – Java

Implementacja metody numerycznej służącej do obliczania wartości całek oznaczonych. Java.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

Generator prostych krzyżówek – Java

Prezentacja prostego generatora krzyżówek napisanego w języku Java.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

Sito Eratostenesa [C++]

Implementacja algorytmu Sita Eratostenesa w języku C++.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

Gra w życie – implementacja Java

Implementacja w języku Java popularnej „gry” Gra w Życie – jednego z pierwszych i najbardziej znanych przykładów automatu komórkowego, wymyślonego w roku 1970 przez brytyjskiego matematyka Johna Conwaya.

Opublikowane w Mateusz M.
Programowanie Programowanie webowe

Implementacja Listy w PHP

Prosta implementacja listy w języku PHP.

Opublikowane w Mateusz M.
Programowanie

Aproksymacja wartości pierwiastka ntego stopnia

Aproksymacja wartości pierwiastka ntego stopnia z liczby A w Javie.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

kursJavy.czesc(3);

Drzewa BST jako przykład klasy na potrzeby nauki Javy. Porównanie szybkości drzew, listy i tablicy.

Opublikowane w Mateusz M.