Wiekszość tego co mam do powiedzenia jest w kodzie. Enjoy :)
Program napisany w języku C.
Gra kółko i krzyżyk.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 | #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> char r_user[5][5]; // globalbna tablica ruchow useera char r_komp[5][5]; // globalbna tablica ruchow kompa char w[2]; //cos globalnego. Aaa, wiem, do funkcji trans_2() void trans_2(int a, char * w[2]) { //tlumaczy 1,2,3,4 na A1,A2,A3,B1 itp, modyfikuje globalna tablice //char w[2]={0}; if (a == 1) strcpy(w, "A1"); if (a == 2) strcpy(w, "A2"); if (a == 3) strcpy(w, "A3"); if (a == 4) strcpy(w, "B1"); if (a == 5) strcpy(w, "B2"); if (a == 6) strcpy(w, "B3"); if (a == 7) strcpy(w, "C1"); if (a == 8) strcpy(w, "C2"); if (a == 9) strcpy(w, "C3"); } int spr(char t[]) { //funckja sprawdza stan gry int wygrana = 0; //1 - wygral gracz; 2// wygral komp //0-gra sie toczy //3-remis if (t[1] == 'x' && t[5] == 'x' && t[9] == 'x') wygrana = 1; if (t[1] == 'o' && t[5] == 'o' && t[9] == 'o') wygrana = 2; if (t[3] == 'x' && t[5] == 'x' && t[7] == 'x') wygrana = 1; if (t[3] == 'o' && t[5] == 'o' && t[7] == 'o') wygrana = 2; //wyzej przekatne if (t[1] == 'o' && t[4] == 'o' && t[7] == 'o') wygrana = 2; if (t[2] == 'o' && t[5] == 'o' && t[8] == 'o') wygrana = 2; if (t[3] == 'o' && t[6] == 'o' && t[9] == 'o') wygrana = 2; if (t[1] == 'x' && t[4] == 'x' && t[7] == 'x') wygrana = 1; if (t[2] == 'x' && t[5] == 'x' && t[8] == 'x') wygrana = 1; if (t[3] == 'x' && t[6] == 'x' && t[9] == 'x') wygrana = 1; //poziom if (t[1] == 'o' && t[2] == 'o' && t[3] == 'o') wygrana = 2; if (t[4] == 'o' && t[5] == 'o' && t[6] == 'o') wygrana = 2; if (t[7] == 'o' && t[8] == 'o' && t[9] == 'o') wygrana = 2; if (t[1] == 'x' && t[2] == 'x' && t[3] == 'x') wygrana = 1; if (t[4] == 'x' && t[5] == 'x' && t[6] == 'x') wygrana = 1; if (t[7] == 'x' && t[8] == 'x' && t[9] == 'x') wygrana = 1; if (wygrana == 0) { wygrana = 3; //jesli zaden z powyzszych warunkow nie zostal spelniony to moze jeszcze //byc remis. Czyli cala tablica zapelniona int i; for (i = 1; i < 10; i++) { if (t[i] == '\0') wygrana = 0; //jesli nie - gra toczy sie dalej } } return wygrana; //return stan gry: 0,1,2 lub 3 } int ruch_programu(char t[], int pole) { int wybor = 0; //dokonany wybor int i; //do petli int dokonany = 0; //markowanie dokonanego wyboru // 1 2 3 // A 1|2|3 // -+-+- // B 4|5|6 // -+-+- // C 7|8|9 //tak wyglada rozmieszczenie pol tablicy. Zaowazamy ze na przekatnych //sa same niepatrzystane liczby, wiec latwo zrobic //zeby jako reagowal na ruch usera if (pole % 2 != 0) //jesli wybrane przez usera pole jest niepatzyste (znajduje sie na przekatnej) { if ((pole + 2) < 10 && t[pole + 2] == '\0') { //jezeli nastepne nieprzaste pole jest wolne i nie przekracza zakresu wybor = pole + 2; // to to jest wyborem dokonany = 1; //markujemy } else { //jesli nie if ((pole - 2) < 10 && (pole - 2) > 0 && t[pole - 2] == '\0') { //sprawdzamy poprzednie pole na przekatnej wybor = pole - 2; dokonany = 1; } } } if (dokonany == 0) //jesli ruch nie byl na przekatnej to { if (t[pole + 1] == '\0' && pole + 1 < 10) { //sprawdzamy czy wolne jest pole obok pola //wybranego przez usera wybor = pole + 1; dokonany = 1; } if (t[pole - 1] == '\0' && pole - 1 > 0) { //pole przed polem wybranym przez usera dokonany = 1; wybor = pole - 1; } } if (dokonany == 0) //jesli nadal wybor nie zostal dokonany to musi wkoncu cos wybrac { for (i = 1; i < 10; i++) { if (t[i] == '\0') { //wybiera pierwsze wolne pole wybor = i; break; } } } return wybor; //zwraca w formie int } int trans(char wybor[2]) { //zamienia A1,A2 na 1, 2 itp int g = -1; if (strcmp(wybor, "A1") == 0) g = 1; if (strcmp(wybor, "A2") == 0) g = 2; if (strcmp(wybor, "A3") == 0) g = 3; if (strcmp(wybor, "B1") == 0) g = 4; if (strcmp(wybor, "B2") == 0) g = 5; if (strcmp(wybor, "B3") == 0) g = 6; if (strcmp(wybor, "C1") == 0) g = 7; if (strcmp(wybor, "C2") == 0) g = 8; if (strcmp(wybor, "C3") == 0) g = 9; return g; } int dodaj(char wybor[2], char t[], int * ruchy) { //dodajemy x lub o int koniec; int pole = trans(wybor); //tlumaczymy wybor usera na pole tablicy t[pole] = 120; //wstawimy x w wybrane pole (120 to w ASCII x) strcat(r_user[ * ruchy + 1], wybor); //wybor usera zapamietujemy w globalnej tablicy ( * ruchy) ++; //zwiekszamy ruch (zaczynamy od 0) int zarodek = time(NULL); srand(zarodek); int pole2 = ruch_programu(t, pole); //generujemy ruch programu w zaleznosci od ruchu usera t[pole2] = 111; //wstawimy o trans_2(pole2, w); //ruch komputera tlumaczymy na A1, A2 itp strcat(r_komp[ * ruchy + 1], w); //wrzucamy do tablicy posuniec koniec = spr(t); //sprawdzamy czy gra nadal sie toczy if (koniec != 0) //jesli nie return koniec; // to zwroc status gry } void plansza(char t[], int ile) //rysowanie planszy { int i; int l = 0; char g = 65; printf("--------------------------------\n"); //pseudo obramowanie;d printf(" "); //spacje <lol2> for (l = 0; l < ile; l++) { //ile to ilosc wykonanych ruchow. printf("%d ", l + 1); //numer ruchu } printf("\nRuch usera: "); for (l = 0; l < ile; l++) { printf("%s", r_user[l + 1]); //listowanie ruchow usera } printf("\nRuch kompa: "); for (l = 0; l < ile; l++) { printf("%s", r_komp[l + 1]); //listowanie ruchow kompa } printf("\n\n"); printf(" 1 2 3\n"); for (i = 1; i <= 9; i++) //rysowanie planszy { if (i == 1) printf(" %c ", g); printf("%c ", t[i]); if (i % 3) printf("|"); else if (i != 9) { g++; printf("\n---+---+------\n %c ", g); } else printf("\n"); } printf("\n--------------------------------\n"); } int main() { char p[10] = { "" }; //tablica wartosci char wybor[3]; //wybor dokonany przez usera int h = 0; int g = 0; while (h < 1) { plansza(p, g); //pokazujemy plansze printf("Ruch %d: ", g + 1); //prosimy o ruch scanf("%s", wybor); //wczytujemy wybor w formie A1,A2.. h = dodaj(wybor, p, & g); //dodajemy wartosc do pola, zwracajac stan gry przy okazji if (h == 1 || h == 2) plansza(p, g); } if (h == 1) printf("WYGRALES!"); if (h == 2) printf("WYGRAL KOMPUTER!"); if (h == 3) printf("REMIS!"); return EXIT_SUCCESS; } |
Mateusz Mazurek