Kategorie: Programowanie

UDT – Czyli własne typy danych w MsSql’u

Cześć! Cieszę się, że mnie odwiedziłeś/aś. Zanim przejdziesz do artykułu chciałbym zwrocić Ci uwagę na to, że ten artykuł był pisany kilka lat temu (2014-02-15) miej więc proszę na uwadzę że rozwiązania i przemyślenia które tu znajdziesz nie muszą być aktualne. Niemniej jednak zachęcam do przeczytania.

Wiele firm i osób prywatnych wykorzystuje MsSqla w swoich projektach. Jest to fajna baza danych, ma tez kilka ciekawych feature’ów. Dziś omówię jeden z nich.

Mało osób wie że MsSql jest nie tylko relacyjną bazą danych, ale i obiektową, co oznacza że dane mogą być obiektami.

Pokażę jak stworzyć własny typ danych w MsSqlu – UDT (User Defined Types).
Jest to bardzo przydatna umiejętność, gdyż może zaoszczędzić sporo problemów przy projektowaniu baz danych, a jest słabo opisana w internecie.

Ok, zacznijmy od procesu przez jaki będziemy musieli przejść:

  1. Instalacja Visual Studio
  2. Napisanie struktury w C#
  3. Kompilacja jej do pliku *.dll
  4. Import pliku *.dll w SQL’u
  5. Używanie swojego typu danych

Ok, punkt 1 pominę, gdyż instalacje jego nie jest skomplikowana, dodam tylko że przykład piszę na Visual C# Express 2010 oraz SQL’u 2008 – te wersję mam gdyż korzystam nadal z Win XP ;)

Dobra, spróbujmy rozwiązać taki problem:

Pewna firma która produkuje koła zębate i chce mieć w bazie danych, w przejrzysty sposób pokazane jakiego typu, o jakich zębach oraz o jakiej średnicy koła są aktualnie w magazynie.

TYPY:

TYP1 – w skrócie T1

TYP2 – w skrócie T2

TYP3 – w skrócie T3

ŚREDNICA – liczba podwójnej precyzji

ZĘBY:

PROSTE – w skrócie P

ŚRUBOWE – w skrócie S

DASZKOWE – w skrócie D

ŁUKOWE – w skrócie L

Zęby dodatkowo mają swoją ilość, która jest liczbą całkowitą, a więc np P10, albo L20 jest poprawnym oznaczeniem. Zakładamy że wysokość zębów jest dla każdego koła taka sama (raczej nie spotykane w rzeczywistości  ;) ).

Ok, opracujmy teraz jak będzie wyglądało oznaczenie koła:

Typ/Średnica/Ząb

a więc poprawnym oznaczeniem będzie np. T2/2.38/P20

Zebraliśmy wymagania, a więc przystępujemy do pisania.

Tworzymy nowy projekt w Visualu i dodajemy nową klasę (plik *.cs) i dodajemy referencję do Microsoft.SqlServer.Types.dll.

Następnie przystępujemy do właściwego pisania struktury ;)

[Serializable]
[Microsoft.SqlServer.Server.SqlUserDefinedType(Format.UserDefined,MaxByteSize = 8000,
IsByteOrdered = true, ValidationMethodName = "Validate")]


Te linijki to swoista konfiguracja. Najważniejsze rzeczy z niej to rzecz jasna ValidationMethodName – czyli nazwa metody która sprawdza czy typ tworzymy z odpowiedniego Stringa i drugi ważny parametr to Format – mamy dwa sensowne typy Formatu – Native i UserDefined. Oba maja swoje plusy i minusy.

Native – w nim możemy używać w naszej strukturze tylko typów prostych, a dokładniej: bool, byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, SqlByte, SqlInt16, SqlInt32, SqlInt64, SqlDateTime, SqlSingle, SqlDouble, SqlMoney no i inne typy użytkownika które zawierają te typy jako pola. I nic więcej nie musimy robić.

UserDefined – możemy każdy typ użyć, ale musimy je ręcznie serializować.

My mamy w naszym oznaczeniu znaki, są to pojedyncze litery i można by się pokusić o to żeby interpretować je po stronie programu jako liczby (np. wg kodu ASCII), ale ja wybrałem drugą drogę – daje większe możliwości.

No ale wróćmy do kodu

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
[Serializable]
[Microsoft.SqlServer.Server.SqlUserDefinedType(Format.UserDefined, MaxByteSize = 8000, IsByteOrdered = true, ValidationMethodName = "Validate")]

public struct Gear: INullable {
private bool is_Null;
private string cog;
private double diameter;
private string type;
public bool IsNull {
get {
return (is_Null);
}
}
}

Zmienne:
is_Null – określa czy obiekt jest nullem.
cog – określa informację o zębach.
diameter – średnica.
type – typ.

Dodajmy pierwszą wymaganą metodę – Parse(SqlString):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[SqlMethod(OnNullCall = false)] public static Gear Parse(SqlString s) {
if (s.IsNull) return Null;
Gear fn = new Gear();
string[] values = s.Value.Split(@ "/".ToCharArray());
fn.type = values[0];
fn.diameter = Double.Parse(values[1]);
fn.cog = values[2];
if (!fn.Validate()) throw new ArgumentException("Invalid values!");
return fn;
}

Zostajemy przy formacie ze znakiem „/”, a więc jako parametr dostajemy string sql’owy i rozbijamy go względem znaku „/” a odpowiednie części zapisujemy do zmiennych.

Pojawiła się tutaj funkcja Validate() – sprawdza ona czy string który przekazaliśmy nadaje się na zamianę na obiekt. Napiszmy tę funkcję:

1
2
3
4
5
private bool Validate() {
if ((this.cog.Contains("P") || this.cog.Contains("S") || this.cog.Contains("D") || this.cog.Contains("L")) && this.type.Contains("T")) {
return true;
} else return false;
}

Używamy w niej też pola Null, którego nigdzie nie ma, a więc napiszmy go, wraz z właściwością GET:

1
2
3
4
5
6
7
public static Gear Null {
get {
Gear pt = new Gear();
pt.is_Null = true;
return pt;
}
}

No i fajnie, a teraz czas na kolejną wymaganą metode – ToString() – dzięki niej możemy w SQLu wyświetlić obiekt

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public override string ToString() {
if (this.IsNull) return "NULL";
else {
 StringBuilder builder = new StringBuilder();
 builder.Append(type + "/");
 builder.Append(diameter + "/");
 builder.Append(cog);
return builder.ToString();
}
}

No tutaj widać co robimy :)
I teraz chyba najtrudniejsza część – musimy zaimplementować interfejs IBinarySerialize, po czym jego metody:
public void Read(System.IO.BinaryReader r);
public void Write(System.IO.BinaryWriter w);

Żeby przeczytać coś, pierw musimy wiedzieć jak jest zapisane, więc zaczniemy od metody Write(). Ogólnie chodzi o to zeby zamienić pola naszej struktury na ciąg binarny.
A więc zaplanujmy to. Niech string będzie miał 20 bajtów. I w sumie to jedyne założenie :P no może kolejność, u nas wychodzi (taka sama kolejność jak przy oznaczeniu – Typ – Średnica – Zęby) String – double – String. A więc do dzieła ;)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public void Write(System.IO.BinaryWriter w) {
int maxStringSize = 20;
string paddedString;
paddedString = type.PadRight(maxStringSize, '\0'); //konczymy string binarnym zerem
for (int i = 0; i < paddedString.Length; i++) {
 w.Write(paddedString[i]); //zapisujemy po literce
}
w.Write(diameter); //zapisujemy srednice
paddedString = cog.PadRight(maxStringSize, '\0'); // to samo z zebami
for (int i = 0; i < paddedString.Length; i++) {
 w.Write(paddedString[i]);
}
}

I metoda odwrotna – korzystamy z informacji w jakiej kolejności zapisaliśmy dane.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
public void Read(System.IO.BinaryReader r) {
int maxStringSize = 20;
char[] chars;
int stringEnd;
string stringValue;
chars = r.ReadChars(maxStringSize);
stringEnd = Array.IndexOf(chars, '\0');
if (stringEnd == 0) {
 stringValue = null;
return;
}
stringValue = new String(chars, 0, stringEnd);
this.type = stringValue;
this.diameter = r.ReadDouble();
chars = r.ReadChars(maxStringSize);
stringEnd = Array.IndexOf(chars, '\0');
if (stringEnd == 0) {
 stringValue = null;
return;
}
stringValue = new String(chars, 0, stringEnd);
this.cog = stringValue;
}

I całość kodu:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Data.SqlTypes;
using Microsoft.SqlServer.Server;
using Microsoft.SqlServer.Types;
using System.Data.SqlClient;
[Serializable][Microsoft.SqlServer.Server.SqlUserDefinedType(Format.UserDefined, MaxByteSize = 8000, IsByteOrdered = true, ValidationMethodName = "Validate")] public struct Gear: INullable, IBinarySerialize {
private bool is_Null;
private string cog;
private double diameter;
private string type;
public bool IsNull {
get {
  return (is_Null);
}
} [SqlMethod(OnNullCall = false)] public static Gear Parse(SqlString s) {
if (s.IsNull) return Null;
 Gear fn = new Gear();
string[] values = s.Value.Split(@ "/".ToCharArray());
 fn.type = values[0];
 fn.diameter = Double.Parse(values[1]);
 fn.cog = values[2];
if (!fn.Validate()) throw new ArgumentException("Invalid values!");
return fn;
}
private bool Validate() {
if ((this.cog.Contains("P") || this.cog.Contains("S") || this.cog.Contains("D") || this.cog.Contains("L")) && this.type.Contains("T")) {
  return true;
} else return false;
}
public static Gear Null {
get {
  Gear pt = new Gear();
  pt.is_Null = true;
  return pt;
}
}
public override string ToString() {
if (this.IsNull) return "NULL";
else {
  StringBuilder builder = new StringBuilder();
  builder.Append(type + "/");
  builder.Append(diameter + "/");
  builder.Append(cog);
  return builder.ToString();
}
}
public void Write(System.IO.BinaryWriter w) {
int maxStringSize = 20;
string paddedString;
 paddedString = type.PadRight(maxStringSize, '\0');
for (int i = 0; i < paddedString.Length; i++) {
  w.Write(paddedString[i]);
}
 w.Write(diameter);
 paddedString = cog.PadRight(maxStringSize, '\0');
for (int i = 0; i < paddedString.Length; i++) {
  w.Write(paddedString[i]);
}
}
public void Read(System.IO.BinaryReader r) {
int maxStringSize = 20;
char[] chars;
int stringEnd;
string stringValue;
 chars = r.ReadChars(maxStringSize);
 stringEnd = Array.IndexOf(chars, '\0');
if (stringEnd == 0) {
  stringValue = null;
  return;
}
 stringValue = new String(chars, 0, stringEnd);
this.type = stringValue;
this.diameter = r.ReadDouble();
 chars = r.ReadChars(maxStringSize);
 stringEnd = Array.IndexOf(chars, '\0');
if (stringEnd == 0) {
  stringValue = null;
  return;
}
 stringValue = new String(chars, 0, stringEnd);
this.cog = stringValue;
}
}

Kompilujemy to do postaci pliku *.dll i otwieramy Management Studiu SQL’a… Pierwsze co musimy zrobić to stworzyć ASSEMBLY – to jest trochę taki pomost między SQLem a innymi językami:

1
CREATE ASSEMBLY Gear FROM 'E:\Documents and Settings\Matt\Moje dokumenty\Visual Studio 2010\Projects\sql\SQL\SQL\bin\Release\SQL.dll' WITH PERMISSION_SET = SAFE;

Z naszego Assembly tworzymy teraz typ:

1
CREATE TYPE dbo.Gear EXTERNAL NAME Gear.[Gear];

Żeby udowodnić że to na prawdę działa, stwórzmy tabelę:

1
CREATE TABLE dbo.Gears (ID INT IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY, gear Gear);

prosta tabela, dwie kolumny, z czego jedna z nich jest naszego typu. No i dodajmy do niej coś:

1
2
INSERT INTO dbo.Gears VALUES( CONVERT(Gear, 'T1/24,3/P20'));
INSERT INTO dbo.Gears VALUES( CONVERT(Gear, 'T3/120,5/L56'));

Funkcji CONVERT używać musimy. Teraz czas na ostateczne sprawdzenie, napisanie SELECTa:

1
SELECT ID, gear FROM dbo.Gears;

Ale po wykonaniu dostaliśmy, hmm.. Coś dziwnego!

ID gear
1 0x5431000000000000000000000000000000000000CDCCCCCCCC4C384050323000000000000000000000000000000000006E861BF0F9210940
2 0x54330000000000000000000000000000000000000000000000205E404C353600000000000000000000000000000000006E861BF0F9210940

Dostaliśmy reprezentację bajtową naszego obiektu. Poprawmy to:

1
SELECT ID, gear.ToString() FROM dbo.Gears;

I teraz jest poprawnie:

ID (No column name)
1 T1/24,3/P202
2 T3/120,5/L56

Uff i to by było na tyle. Zobacz sobie że nie można dodać nieprawidlowego wpisu, np:

1
INSERT INTO dbo.Gears VALUES( CONVERT(Gear, 'P3/120,5/L56'));
Wrzuci wyjątek, gdyż nie ma typu P.

Typy użytkownika są dużo bardziej przydatne niż tutaj opisałem. Przede wszystkim mogą mieć metody i komunikować się z innymi obiektami – co daje nam ogromne możliwości bazodanowe.

Dzięki za wizytę,
Mateusz Mazurek
Mateusz M.

Pokaż komentarze

Ostatnie wpisy

Podsumowanie: maj, czerwiec, lipiec i sierpień 2024

Oj daaawnoo mnie tu nie było. Ale wakacje to był czas dużej liczby intensywnych wyjazdów i tak naprawdę, dopiero jakoś… Read More

2 miesiące ago

Podsumowanie: kwiecień 2024

Cześć! Zapraszam na krótkie podsumowanie kwietnia. Wyjazd do Niemiec A dokładniej pod granicę z Francją. Chrześnica miała pierwszą komunię. Po… Read More

6 miesięcy ago

Podsumowanie: luty i marzec 2024

Ostatnio tygodnie były tak bardzo wypełnione, że nie udało mi się napisać nawet krótkiego podsumowanie. Więc dziś zbiorczo podsumuję luty… Read More

7 miesięcy ago

Podsumowanie: styczeń 2024

Zapraszam na krótkie podsumowanie miesiąca. Książki W styczniu przeczytałem "Homo Deus: Historia jutra". Książka łudząco podoba do wcześniejszej książki tego… Read More

9 miesięcy ago

Podsumowanie roku 2023

Cześć! Zapraszam na podsumowanie roku 2023. Książki Zacznijmy od książek. W tym roku cel 35 książek nie został osiągnięty. Niemniej… Read More

10 miesięcy ago

Podsumowanie: grudzień 2023

Zapraszam na krótkie podsumowanie miesiąca. Książki W grudniu skończyłem czytać Mein Kampf. Nudna książka. Ciekawsze fragmenty można by było streścić… Read More

11 miesięcy ago