Mateusz Mazurek – programista z pasją

Python, architektura, ciekawostki ze świata IT

Rok: 2013

Algorytmika Programowanie

Generator prostych krzyżówek – Java

Prezentacja prostego generatora krzyżówek napisanego w języku Java.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

Sito Eratostenesa [C++]

Implementacja algorytmu Sita Eratostenesa w języku C++.

Opublikowane w Mateusz M.
Muzyka

Polski rap – część 2

2 część kawałków z półki „mega” :)

Opublikowane w Mateusz M.
Muzyka

Polski rap – część 1

Cześć! Postanowiłem że blog wzbogaci się nieco w wartość muzyczną. Co jakiś czas, w formie wpisów będę przedstawiał Wam (bez zbędnych opisów) kilka kawałków, które w jakiś sposób są dla mnie niesamowite.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

Gra w życie – implementacja Java

Implementacja w języku Java popularnej „gry” Gra w Życie – jednego z pierwszych i najbardziej znanych przykładów automatu komórkowego, wymyślonego w roku 1970 przez brytyjskiego matematyka Johna Conwaya.

Opublikowane w Mateusz M.
Programowanie Programowanie webowe

Implementacja Listy w PHP

Prosta implementacja listy w języku PHP.

Opublikowane w Mateusz M.
Programowanie

Aproksymacja wartości pierwiastka ntego stopnia

Aproksymacja wartości pierwiastka ntego stopnia z liczby A w Javie.

Opublikowane w Mateusz M.
Algorytmika Programowanie

kursJavy.czesc(3);

Drzewa BST jako przykład klasy na potrzeby nauki Javy. Porównanie szybkości drzew, listy i tablicy.

Opublikowane w Mateusz M.
Programowanie

Sito Eratostenesa – implementacja Java

Prosty algorytm polegający na wykreslaniu z zadanego przedziału wielokrotności liczb mniejszych lub równych pierwiastkowi kwadratowemu. Liczby które nie zostaną wykreślone są liczbami pierwszymi.

Opublikowane w Mateusz M.